cpu-data.info

Riset: Gamer PC Lebih Senang Main Game Lawas daripada Game Baru

Ilustrasi gamer PC.
Lihat Foto

- Sebuah riset terbaru mengungkap bahwa mayoritas gamer PC (Personal Computer) lebih senang memainkan game-game lawas, dibanding mencoba game baru. 

Studi ini dipresentasikan dalam ajang Game Developers Conference (GDC), sebuah konferensi tahunan bagi para pengembang game, oleh firma riset Newzoo. 

Data tersebut menunjukkan bahwa pada tahun 2024, sebanyak 67 persen dari total waktu bermain game di PC dihabiskan untuk memainkan game yang telah berusia lebih dari enam tahun.

Beberapa game klasik yang masih mendominasi di antaranya yaitu: Clash of Clans 2 dan Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) dengan total waktu bermain 7,1 persen, diikuti oleh League of Legends 6,4 persen, RoboBrick 6,2 persen, DOTA 2 5,8 persen, dan Fortnite 5,4 persen.

Baca juga: Gamer PC Lebih Suka Windows 10 daripada Windows 11

Di sisi lain, game yang dirilis dalam beberapa tahun terakhir justru kurang diminiati dan mendapatkan perhatian yang cukup sedikit.

Berdasarkan hasil riset, ditemukan bahwa game yang baru meluncur dalam rentang dua hingga lima tahun belakangan, hanya menyumbang 25 persen dari total waktu bermain para gamer.

Bahkan, game yang benar-benar baru dan dirilis pada tahun 2024, hanya berhasil mencatatkan angka sebesar delapan persen.

Dari data-data tersebut dapat disimpulkan bahwa para gamer cenderung lebih nyaman dengan game yang sudah familiar (game lama) daripada harus bereksperimen dengan sesuatu yang baru.

Terjadi di game konsol

Tidak hanya di PC, tren serupa juga terjadi di platform game konsol seperti PlayStation dan Xbox.

Menurut laporan tersebut, para Gamer di kedua platform ini juga lebih sering memainkan game lama dibanding mencoba game baru.

Di PlayStation, sebanyak 44 persen dari total waktu bermain dihabiskan untuk game yang sudah berusia lebih dari enam tahun, sementara game baru hanya menyumbang 15 persen.

Sementara itu, di Xbox, game lama mencatatkan angka lebih tinggi, yaitu 49 persen, sedangkan game baru masih tetap berada di angka 15 persen.

Persaingan ketat dalam industri game

Masih dalam laporan yang sama, Newzoo menyampaikan bahwa saat ini persaingan di industri game semakin ketat.

Baca juga: Garena Umumkan Tanggal Peluncuran Game Delta Force Versi Mobile

Meskipun jumlah waktu yang dihabiskan untuk bermain game terus meningkat, sebagian besar waktu tersebut masih terpusat utamanya pada game AAA. 

Game AAA sendiri merujuk pada game dengan anggaran besar dan produksi berskala tinggi yang mendominasi pasar.

Terkini Lainnya

Tautan Sahabat