cpu-data.info

Microsoft Umumkan DirectX Raytracing 1.2, Bikin Game Makin Realistis

DirectX Ray Tracing 1.2.
Lihat Foto

- Microsoft baru saja mengumumkan pembaruan besar untuk teknologi grafis di Windows dengan mengumumkan DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) di ajang Game Developers Conference baru-baru ini.

Teknologi ini diklaim bisa meningkatkan performa game hingga dua kali lipat, terutama untuk game yang menggunakan efek pencahayaan realistis berbasis ray tracing.

Ray tracing sendiri adalah teknik rendering yang mensimulasikan bagaimana cahaya berinteraksi dengan objek di dalam sebuah scene untuk menciptakan efek pencahayaan yang sangat realistis.

DXR 1.2 adalah versi terbaru dari teknologi ray tracing di DirectX 12. Teknologi ini membuat pencahayaan, bayangan, dan refleksi dalam game terlihat lebih nyata.

Dalam pembaruan kali ini, Microsoft memperkenalkan dua fitur utama yang membantu meningkatkan performa tanpa mengorbankan kualitas visual.

Baca juga: 3D Mark Solar Bay Dirilis, Benchmark Ray Tracing Cross Platfrom

Pertama, ada Opacity Micromaps (OMM). Teknologi ini mengoptimalkan tampilan objek transparan seperti kaca dan dedaunan, sehingga bisa mengurangi beban GPU dan meningkatkan performa hingga 2,3x lebih cepat.

Kedua, ada fitur Shader Execution Reordering (SER). Teknologi ini disebut membantu GPU bekerja lebih efisien dalam menjalankan efek ray tracing, sehingga game bisa berjalan hingga 2x lebih lancar di beberapa skenario.

Dengan kedua fitur ini, game yang menggunakan ray tracing akan terasa lebih mulus dan lebih responsif, bahkan dalam adegan yang kompleks.

Ini dikarenakan SER dapat mengurangi waktu pemrosesan dan meningkatkan frame rate hingga 2x lebih cepat dalam beberapa skenario.

Baca juga: Microsoft Siapkan PC Gaming Handheld Xbox Tahun Ini

Sebagaimana klaim Microsoft, DXR 1.2 disebut bisa meningkatkan performa hingga 40 persen dalam skenario kompleks, seperti yang diperlihatkan dalam game Alan Wake 2 di GDC.

Microsoft menyatakan bahwa DXR 1.2 akan tersedia dalam Agility SDK preview pada April 2025, yang berarti para pengembang game bisa segera mulai menguji dan mengintegrasikan teknologi ini ke dalam game mereka.
Microsoft Microsoft menyatakan bahwa DXR 1.2 akan tersedia dalam Agility SDK preview pada April 2025, yang berarti para pengembang game bisa segera mulai menguji dan mengintegrasikan teknologi ini ke dalam game mereka.
Dalam keterangan resminya di blog, Microsoft mengatakan bahwa perusahaan besar seperti Nvidia, AMD, dan Intel telah bekerja sama untuk mengadopsi teknologi baru ini. Nvidia, misalnya, akan segera mengaktifkan dukungan DXR 1.2 di kartu grafis GeForce RTX. Sementara AMD dan Intel juga akan mengikuti dengan pembaruan driver mereka.

Dengan peningkatan dan dukungan dari perusahaan Nvidia, dkk, gamer bisa berharap lebih banyak game dengan ray tracing berkualitas tinggi dan performa yang lebih stabil di masa depan.

Neural Rendering berbasis AI

Selain peningkatan performa ray tracing, Microsoft juga memperkenalkan Neural Rendering, yang memanfaatkan AI untuk meningkatkan kualitas grafis tanpa membebani hardware.

Fiturnya mencakup untuk Mengurangi konsumsi memori tanpa menurunkan kualitas visual.

Kemudian, ada Neural Supersampling & Denoising, fitur yang memanfaatkan kecerdasan buatan untuk meningkatkan kejernihan gambar dan menghilangkan noise di efek ray tracing.

Terkini Lainnya

Tautan Sahabat